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AI 驱动 · PBR 贴图 · GLB 导出

AI 3D 模型生成器 文本与图片一键转 3D

输入一段描述或一张照片,秒级到分钟级得到可用的 3D 网格——几何、贴图、导出文件一并交付。本页既是工具,也是使用手册。

UploadConfigureGenerate

Stage 01

上传图片

上传任意图片转换为3D模型

Stage 02

生成设置

配置3D模型的质量和风格

基础设置

输出分辨率
纹理质量
网格质量
优化网格
更清晰的三角形以获得更好的结果

高级设置

立即上手:文本与图片转 3D

上方编辑器同时支持两种输入。来自我们日常使用的一线笔记:

文本生成

物体 + 材质 + 一个风格提示。"锈迹斑斑的金属提灯,镶玻璃板"胜过大段氛围描写——模型要的是它见过的名词,不是情调。

图片生成

一张清晰照片、纯色背景、均匀光照。照片定义了镜头一侧的视角,其余全靠模型"脑补"——被遮挡的面是发明出来的,所以选一个"脑补"空间最小的角度。

<2 分钟
典型生成耗时
按质量档位秒级到分钟级
3
可选 AI 模型
Hunyuan3D · TRELLIS 2 · TripoSR
GLB
通用导出格式
另支持 FBX / STL / OBJ
免费
初始体验积分
无需信用卡

什么是 AI 3D 生成?

一句话:你给模型一段提示词或一张图片,扩散网络从各个角度同时"想象"出物体的三维形状,第二个网络再为它绘制基于物理的贴图。不需要建模软件,不需要雕刻,不需要 UV 展开。

2026 年几乎所有主流 AI 3D 生成器都遵循同一套两阶段流程。第一阶段生成几何——或是稠密体素/SDF 场再网格化,或是(像 TRELLIS.2 这类新模型)用结构化隐表示描述开放曲面与内部空腔。第二阶段合成贴图,越来越多地带多视角一致性与PBR 材质输出。这个拆分很实用:可以只重贴图不重生成形状;失败也好诊断——形状糊了是形状模型的问题,贴图花了是贴图模型的问题。

能做:风格化游戏道具、产品样机、可打印手办、场景套件、虚拟形象基础网格。别指望:开箱即用的生产级绑定角色、CAD 级精密机械件。生成器几秒给你 80%,剩下 20% 仍要靠自己。

AI 3D 生成的四种类型

四种输入/输出模式,基本覆盖所有常见需求。

文本转 3D

迭代最快——无需照片,纯描述。匹配特定真实物体时最弱。

图片转 3D

对源图还原度最高。单照片重建是 2026 年主流;支持多视图输入时效果更好。

AI 贴图生成

几何不动,表面重绘。不改动形状即可应用 PBR 材质——适合给生成或扫描的模型统一美术风格。

风格化生成

部分工具针对特定风格调优。低多边形(low poly)需求最大——面数可控的游戏级资产,恰好能掩盖扩散模型仍会犯的小错。

结果背后是哪个 AI 模型?

编辑器会按任务路由到合适的模型。这是当前开源权重里真正重要的三个。

Hunyuan3D 2.1/2.5TRELLIS.2TripoSR
核心卖点生产级管线,生态最大保真度领先:开放曲面、全 PBR 含透明最快,随处可跑
参数量最高 10B(LATTICE,2.5)4B<1B
输入文本 + 图片仅单图文本 + 图片
本地硬件6GB 显存(形状)/ 约 16GB(完整)24GB,仅 Linux极低
许可证社区许可(不含欧盟/英国/韩国)MITMIT

数据来源:triposr.org 横评(2026 年 9 月更新)与腾讯 arXiv 技术报告。 triposr.org · arXiv:2506.16504

Hunyuan3D 是稳妥默认——输入选项最多、集成生态最大。TRELLIS 2(微软,2025 年 12 月)胜在几何精度:细薄结构、玻璃、封闭内部,代价是 24GB 显存且仅限 Linux。TripoSR 是快速草稿工具——上限更低,但几乎任何机器都能跑。三个模型都在我们编辑器里跑过,差异体现在具体场景而非处处:TRELLIS 2 的优势在椅子腿这类细结构上最明显;风格化、低细节的提示词下差距几乎不可见。

四步生成你的第一个 3D 模型

1

选择输入方式

有参考照片用图片模式;描述尚不存在的东西用文本模式。

2

写有效的提示词

三个属性:是什么、什么材质、一个风格提示,例如"青花开片陶瓷茶壶,道具陈列风"。跳过氛围与质量形容词——"精美""细节丰富""8k"对 3D 扩散模型毫无作用,那是到处乱窜的图像模型词汇。

3

生成并预览

判断之前先转一圈。所有生成器在输入角度都好看;诚实的检验是背面和底面。

4

导出 GLB / FBX / STL

GLB 是通用选择——网页查看器、Unity、Godot、Blender 全都支持。动画管线要求时用 FBX。仅打印用 STL——它会丢掉颜色和贴图。

按场景选择

游戏开发(Unity / Unreal / Godot)

道具和场景套件是甜点区——游戏恰好需要成打这类资产。引擎直接导入 GLB;主角资产需一次重拓扑,背景填充物不用。

3D 打印

导出 STL、切片、打印。现代模型水密性已好到修复成了例外。注意壁厚——AI 模型不知道打印机有最小壁厚。小字与细网格仍然会失败:打印几何请用更高面数生成。

Roblox 与 VRChat

基础网格和道具没问题;成品虚拟形象还差——平台面数限制、绑骨和表情系统仍需手工。把生成当作虚拟形象管线的第一阶段,而不是整条管线。

定价:免费 vs 付费

免费档

本页编辑器含免费生成额度——足够跑通流程并产出真实资产,无需信用卡。

付费计划

积分随用量扩展,付费档增加优先队列、更高质量档位与更清晰的商用授权。具体数字以我们的定价页为准——它们比本页更新得更勤。

开源自托管路线

永远免费但不等于零成本:一块够用的 GPU、一下午的环境配置,还有许可功课(Hunyuan 社区许可不含欧盟/英国/韩国;TRELLIS 2 的 MIT 没有此限制)。

常见问题

有免费选项吗?

有——上方编辑器含免费额度,托管工具有免费档,开源权重可以自己跑。免费路线的差别在便利性,不在能力。

AI 能用一张照片建 3D 模型吗?

能,而且这是 2026 年最常见的流程。单图重建意味着模型要"发明"物体被遮挡的 60%——纯色背景的好照片能产出最可信的"发明"。

生成的模型能直接进游戏吗?

道具和场景资产基本可以直用。角色无论用哪个生成器都需绑骨。商店列表里的"game-ready"通常指"有贴图且水密",不是"生产级绑定"。

文本转 3D 还是图片转 3D?

真实存在的物体:用照片。想象中的物体或快速迭代:用文本。拿不准就先用文本生成,找最接近的结果继续迭代——或先生成一张参考图,再喂给图片模式。

商用版权归谁?

在本平台生成的模型按服务条款归你使用。自己跑开源权重则由模型许可证决定——Hunyuan 社区许可不含欧盟/英国/韩国,而 TRELLIS 2 的 MIT 没有此限制,两者的答案截然不同。两个许可证的链接都放在上方模型对比区。

继续深入

腾讯 Hunyuan 3D 在线生成

Hunyuan 3D 完全指南:版本历史、许可证解读,以及替你跑模型的免费在线编辑器。

微软 TRELLIS 2

保真度领跑者:O-Voxel 几何、含透明的全 PBR、MIT 许可。

2026 最佳 AI 3D 生成工具横评

涵盖 Meshy、Tripo、Rodin 等更全面的横向对比。

数据来源:triposr.org 横评(2026 年 9 月更新)与腾讯 arXiv 技术报告。 triposr.org · arXiv:2506.16504

最后更新:2026 年 10 月 11 日Trellis2 团队已技术审核

工具就在页首,去生成点什么吧。

免费额度、无需安装、几分钟拿到 GLB。

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