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如何在 ComfyUI 中使用 TRELLIS 2 生成生产级 PBR 纹理(基础色、粗糙度、金属度、法线贴图)。涵盖纹理烘焙节点配置、参数调优和 Unity/Unreal 导出。
最后更新:2026 年 4 月 21 日
PBR(基于物理的渲染)纹理是区分业余 3D 模型和生产级资源的关键。TRELLIS 2 可以在 ComfyUI 中直接生成完整的 PBR 材质集——基础色、粗糙度、金属度、法线和不透明度贴图。本指南教你如何配置和导出。
PBR 纹理模拟真实材质与光线的交互。完整的 PBR 集包含:
| 贴图 | 控制内容 | 示例 |
|---|---|---|
| 基础色 | 不含光照的表面颜色 | 汽车上的红色漆面 |
| 粗糙度 | 反射的模糊程度 | 镜子 (0) vs 哑光塑料 (1) |
| 金属度 | 表面是否为金属 | 金币 (1) vs 木头 (0) |
| 法线 | 不增加多边形数的表面细节 | 平面上的砖墙纹理 |
| 不透明度 | 透明度 | 玻璃窗、铁丝网 |
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步骤 1:生成 3D 网格
使用标准 TRELLIS Image to 3D 节点:
1024 或 1536(越高纹理越好)30-50步骤 2:配置纹理烘焙
添加 TRELLIS Texture Bake 节点,设置如下:
| 参数 | 推荐设置 | 说明 |
|---|---|---|
| Texture Resolution | 2048 | 生产质量 |
| PBR Channels | full | 全部 5 张贴图 |
| Bake Method | smart | 更好的 UV 打包 |
| Denoise Strength | 0.5-0.7 | 减少噪点 |
| AO Baking | true | 添加环境光遮蔽 |
| Normal Strength | 1.0 | 大多数情况默认即可 |
步骤 3:导出带纹理的模型
在 TRELLIS Export 节点中:
glb(将所有纹理嵌入单文件)truetrue| 分辨率 | 显存影响 | 质量 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
512 | 低 | 基础 | 快速预览 |
1024 | 中 | 良好 | 标准使用 |
2048 | 高 | 优秀 | 生产资源 |
4096 | 很高 | 最高 | 主角资产、特写镜头 |
UV 展开质量影响纹理。在 Texture Bake 节点中:
smart 烘焙方法而非 autonone输入图片可能没有金属元素。TRELLIS 2 从图片推断材质——如果照片中没有金属材质,金属度贴图会主要为黑色。
1.5专注于AI驱动的3D模型生成、格式转换和浏览器端3D渲染的3D技术团队。我们亲测并评测每一款3D工具。