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详细的 ComfyUI 工作流教程,使用 TRELLIS 2 将图片转换为 3D GLB 模型。包含节点配置、参数详解、连接图和常见错误排查。
最后更新:2026 年 4 月 21 日
本教程逐步讲解如何搭建一个完整的 ComfyUI 工作流:输入一张图片,使用 Microsoft TRELLIS 2 生成带 PBR 纹理的 3D GLB 模型。每个节点、参数和连接方式都有详细说明,你可以完整复现或根据需求修改。
如果你还没有在 ComfyUI 中安装 TRELLIS 2,请先阅读 TRELLIS 2 ComfyUI 安装指南。
完整管线包含 5 个阶段:
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输入图片 → 图片预处理 → TRELLIS 3D 生成 → 纹理烘焙 → 导出 GLB| 阶段 | 节点 | 来源 |
|---|---|---|
| 输入 | Load Image | ComfyUI 内置 |
| 预处理 | Image Resize / Center Crop | ComfyUI 内置 |
| 3D 生成 | TRELLIS Image to 3D | 自定义节点 |
| 纹理 | TRELLIS Texture Bake | 自定义节点 |
| 导出 | TRELLIS Export | 自定义节点 |
| 预览 | Preview 3D / Save Image | ComfyUI 内置 |
| 分辨率 | 最低显卡 | 显存 | 预估耗时 |
|---|---|---|---|
| 512³ | RTX 3060 | 8 GB | 45-60秒 |
| 1024³ | RTX 4070 | 16 GB | 90-120秒 |
| 1536³ | RTX 4090 / A100 | 24 GB | 60-90秒 |
TRELLIS 2 对输入图片质量敏感。加载到 ComfyUI 之前请注意:
在画布上添加 Load Image 节点。
添加 Image Resize 节点标准化输入:
设置:
512512lanczoscenter确保无论输入图片尺寸如何,结果都一致。
连接:Load Image → IMAGE → Image Resize → IMAGE
这是核心生成节点。添加 TRELLIS Image to 3D 到画布。
参数配置:
| 参数 | 设置 | 说明 |
|---|---|---|
| Resolution | 1024 | 质量和速度的良好平衡 |
| Seed | -1(随机) | 固定种子可复现结果 |
| Steps | 30 | 默认效果良好;精细细节可增加到 50 |
| CFG Scale | 7.5 | 控制对输入图片的忠实度 |
| Shape Guidance | 0.5 | 越低越有创意,越高越忠实原图 |
| Low VRAM | false | 显存低于 16GB 时设为 true |
连接:Image Resize → IMAGE → TRELLIS Image to 3D → image
添加 TRELLIS Texture Bake 为生成的网格应用 PBR 材质。
参数配置:
| 参数 | 设置 | 说明 |
|---|---|---|
| Texture Resolution | 1024 | 大多数应用足够清晰 |
| PBR Channels | full | 生成基础色 + 粗糙度 + 金属度 + 法线 |
| Bake Method | smart | 更好的 UV 利用率 |
| Denoise Strength | 0.6 | 平滑纹理噪点 |
连接:TRELLIS Image to 3D → MESH → TRELLIS Texture Bake → mesh
连接:TRELLIS Image to 3D → IMAGE → TRELLIS Texture Bake → reference_image
添加 TRELLIS Export 保存最终模型。
参数配置:
| 参数 | 设置 | 说明 |
|---|---|---|
| Format | glb | 最适合网页、Unity、Unreal、Three.js |
| Mesh Simplify | low | 降低面数且不影响视觉质量 |
| Embed Textures | true | 所有内容打包在单文件中 |
| Apply Transform | true | 居中并适当缩放模型 |
连接:TRELLIS Texture Bake → MESH → TRELLIS Export → mesh
添加 Save Image 用于 2D 预览带纹理的结果。
连接:TRELLIS Texture Bake → PREVIEW → Save Image → images
[Load Image]
│
▼ IMAGE
[Image Resize] 512x512 lanczos
│
▼ IMAGE
[TRELLIS Image to 3D] res=1024, steps=30
│ │
▼ MESH ▼ IMAGE
│ │
▼ ▼
[TRELLIS Texture Bake] tex=1024, PBR=full
│ │
▼ MESH ▼ PREVIEW
│ │
▼ ▼
[TRELLIS Export] [Save Image]
format=glb生成后检查以下方面:
| 检查项 | 关注点 |
|---|---|
| 形状准确性 | 3D 模型是否与输入图片匹配? |
| 表面平滑度 | 无可见瑕疵、孔洞或锯齿边缘 |
| 纹理质量 | 颜色与输入匹配,无拉伸或接缝 |
| 拓扑结构 | 干净的网格,无非流形几何 |
| 比例 | 模型居中且大小合理 |
将 Load Image 节点替换为文本输入:
[CLIP Text Encode] "一顶带霓虹灯的未来主义头盔"
│
▼ CONDITIONING
[TRELLIS Text to 3D] res=1024
│
▼(后续同上)使用多个角度获取更高质量:
[Load Image 1] [Load Image 2] [Load Image 3]
│ │ │
└──────────────┼──────────────┘
▼
[TRELLIS Multi-View to 3D]
│
▼(后续同上)用 Stable Diffusion XL 生成输入图片,再转 3D:
[SDXL Model Loader]
│
▼
[CLIP Text Encode] "一把精致的木椅"
│
▼
[KSampler] steps=30, cfg=7
│
▼ IMAGE
[TRELLIS Image to 3D]
│
▼(后续同上)这是最强大的管线——可以从纯文字想象生成任何 3D 模型。
fp16 精度TRELLIS 节点使用特定的数据类型。常见错误:
IMAGE 输出 → 必须连接到 image 输入(不是 CONDITIONING)MESH 是自定义类型——只在 TRELLIS 节点之间连接ComfyUI/models/trellis/ComfyUI/custom_nodes/ 中社区工作流可在 RunComfy 和各 Patreon 创作者页面获取。你也可以在 ComfyUI 中保存自己的工作流:Menu → Save。
使用 ComfyUI 的队列系统。通过目录节点加载多张图片,或创建图片列表连接到支持批处理的 TRELLIS 节点。
可以。ComfyUI 提供 API 端点(POST /prompt)。你可以用 Python 脚本批量处理图片。
使用在线版本——无需 GPU。上传图片即可下载 GLB 文件。
专注于AI驱动的3D模型生成、格式转换和浏览器端3D渲染的3D技术团队。我们亲测并评测每一款3D工具。