Hunyuan3D — 文字与图片转 3D 模型
将任意图片或文字提示转化为带 PBR 材质的生产级 3D 模型。由腾讯开源的 Hunyuan3D 扩散系统驱动 — 在线生成高分辨率 3D 资产,无需 GPU。
Stage 01
上传图片
上传任意图片转换为3D模型
Stage 02
生成设置
配置3D模型的质量和风格
生成设置
什么是 Hunyuan3D?
Hunyuan3D 是腾讯开发的开源大规模 3D 合成系统。它采用两阶段扩散架构 — 形状模型加纹理模型 — 从单张图片或文字提示生成高分辨率带纹理的 3D 资产。
Hunyuan3D 生成的模型带有完整 PBR(基于物理渲染)材质 — 基础色、金属度、粗糙度贴图 — 输出可直接用于游戏、AR/VR 以及3D 打印。支持导出 GLB、OBJ、PLY 格式,兼容 Unity、Unreal、Blender、Maya。
无论你是原型化道具的游戏开发者、打造3D 产品可视化的电商品牌,还是探索 AI 3D 的创作者,Hunyuan3D 都能在不到一分钟内交付生产级 3D 模型 — 使用我们的云端平台无需 GPU。
为什么选择 Hunyuan3D?
Hunyuan3D 将基于扩散的形状模型与专用纹理模型相结合,交付高保真、生产就绪的 3D 资产。
图片转 3D 模型
将单张照片、草图或 AI 图像转化为完整带纹理的 3D 模型。擅长单物体生成,几何干净。
文字转 3D 生成
用文字提示描述你想要的 3D 模型,Hunyuan3D 直接从语言生成带纹理的网格。
PBR 材质生成
自动生成基础色、金属度、粗糙度贴图,在任何引擎中都能实现照片级光照。
多视角重建
支持多视角图像输入,实现更精确的 3D 重建和各角度一致的几何。
多种输出格式
导出 GLB 用于网页与游戏引擎,OBJ 用于传统 3D 软件,或 PLY 用于点云与研究管线。
腾讯开源
商用与非商用均免费。模型权重与源代码可在 GitHub 和 Hugging Face 获取。
Hunyuan3D 工作原理
提供图片或文字
上传单张图片 — 照片、草图或 AI 生成的图像 — 或用文字提示描述你想要的 3D 模型。
AI 3D 生成
Hunyuan3D 基于扩散的形状模型构建几何,再由纹理模型应用高分辨率 PBR 材质。
导出与使用
将 3D 模型下载为 GLB、OBJ 或 PLY,含完整 PBR 材质。用于游戏、AR/VR、3D 打印或任何 3D 工作流。
两种生成 3D 模型的方式
Hunyuan3D 同时支持图片转 3D 和文字转 3D,无论从参考图还是从创意出发都游刃有余。
图片转 3D 模型
最适合将现有照片、产品图或概念艺术转为 3D。适合电商、数字化存档与快速原型。
文字转 3D 模型
最适合头脑风暴与从想象创造 3D。描述任何物体,让 Hunyuan3D 将其变为三维。
Hunyuan3D 应用场景
从游戏开发到电商,Hunyuan3D 赋能跨行业 3D 内容创作。免费体验,或在我们的免费 STL 查看器中预览模型。
游戏开发
快速原型化游戏道具、角色与环境资产。导出 GLB 用于 Unity、Unreal 与网页引擎。
电商与产品可视化
将产品照片转为交互式 3D 模型,用于在线商店、AR 试穿与营销视觉。
影视与特效
为预可视化生成概念艺术 3D 资产,加速从创意到屏幕的管线。
AR/VR 内容创作
从简单的 2D 参考图为增强与虚拟现实构建沉浸式 3D 内容。
建筑与设计
将草图与参考图转为 3D 模型,用于可视化与客户演示。
教育与科研
创建解剖、科学与教育 3D 模型,用于互动学习与研究。
Hunyuan3D 2.0 vs 3.1 vs 3.5
Hunyuan3D 在各版本中持续演进。本工具由 3.1 Pro 版驱动——以下是各代关键能力对比。
| 特性 | 2.0 | 3.1 | 3.5 |
|---|---|---|---|
| 架构 | 两阶段扩散 | 8 视角重建 + 水密网格 | 60 秒内优化管线 |
| 纹理质量 | 标准 PBR | 4K PBR(金属度/粗糙度/法线) | 最高 8K PBR 纹理 |
| 网格拓扑 | 基础 | 干净四边形拓扑 + 智能UV | 200 万+ 面,生产就绪 |
| 生成速度 | 中等 | Rapid 2–3 分钟 / Pro 3–6 分钟 | 60 秒以内 |
| 导出格式 | GLB / OBJ / PLY | GLB / OBJ / PLY | GLB / OBJ / PLY |
| 许可证 | 开源 | 开源(腾讯) | 开源(腾讯) |
Hunyuan3D vs Microsoft Trellis 2
两者都是开源图生 3D 模型。以下是关键能力对比,帮你为工作流选择合适的引擎。
| 特性 | Hunyuan3D | Microsoft Trellis 2 |
|---|---|---|
| 开发方 | 腾讯 Tencent | 微软研究院 |
| 输入类型 | 图片、文字或多视角 | 仅单张图片 |
| 文字转 3D | 支持 | 不支持 |
| 面数控制 | 4 万–150 万可调 | 自动 |
| PBR 材质 | 可选(附加项) | 始终包含 |
| 生成速度 | 快(Pro 管线) | 快(4B O-Voxel) |
| 每次生成积分 | 2–4(几何 / 标准 / +PBR) | 1–3(512p / 1024p / 1536p) |
| 商用 | 可以(开源) | 可以(MIT 许可) |
输出格式与 PBR 材质
支持的导出格式
- GLB — 用于网页、游戏引擎(Unity、Unreal)与 AR/VR
- OBJ — 用于 Blender、Maya 与传统 3D 建模
- PLY — 用于点云、高斯泼溅与研究管线
PBR 材质贴图
- 基础色(反照率)贴图
- 金属度贴图(反射表面)
- 粗糙度贴图(表面光泽控制)
官方资源
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常见问题
什么是 Hunyuan3D?
Hunyuan3D 是腾讯开发的开源大规模 3D 合成系统。它使用基于扩散的形状与纹理模型,从单张图片或文字提示生成高分辨率、带纹理的 3D 资产。
Hunyuan3D 免费吗?
是的,Hunyuan3D 是开源且免费的。你可以在 Hugging Face Spaces 在线体验,或在 NVIDIA GPU(建议 24GB+ 显存)上本地运行。
Hunyuan3D 支持哪些文件格式?
Hunyuan3D 导出 GLB、OBJ、PLY 格式的 3D 模型,含完整 PBR 材质,包括基础色、金属度与粗糙度贴图。
Hunyuan3D 可以商用吗?
可以。Hunyuan3D 在腾讯开源许可下发布,允许商用与非商用。请始终为你的具体用例核实许可条款。
Hunyuan3D 2.0、3.1 和 3.5 有什么区别?
Hunyuan3D 2.0 引入了两阶段形状-纹理扩散架构。3.1 版(本工具所用)新增 8 视角重建、水密网格、干净四边形拓扑、智能 UV 展开以及 4K PBR 纹理。3.5 版进一步提速——60 秒内生成、最高 8K PBR 纹理、200 万+ 面输出。
Hunyuan3D 需要 GPU 吗?
本地运行 Hunyuan3D 需要显存 24GB+ 的 NVIDIA GPU。但你也可以使用免费在线演示或我们的云端平台,任何带现代浏览器的设备均可,无需 GPU。
Hunyuan3D 生成一个 3D 模型需要多久?
在我们的云端平台上,大多数 3D 模型在一分钟内生成。本地推理时间取决于你的 GPU 以及所选分辨率与纹理质量。
什么样的图片最适合 Hunyuan3D?
清晰、光照良好、对比度佳、背景干净的单物体图片效果最好。该模型擅长生成单物体,如道具、角色与产品。
Trellis2.app 是独立产品,与腾讯无隶属、 endorsement 或关联。Hunyuan3D 是腾讯开发的开源项目,在腾讯开源许可下发布。
在腾讯官网了解更多关于 Hunyuan3D 的信息。准备好用 Hunyuan3D 生成 3D 模型了吗?
上传任意图片或描述你的创意,不到一分钟生成生产级 3D 模型。无需 GPU — 我们的云端平台承担繁重计算。
无需信用卡。免费档每月含生成积分。