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TRELLIS 2 什么时候发布的?发布日期与时间线(2026)
2026/05/04
3 分钟阅读

TRELLIS 2 什么时候发布的?发布日期与时间线(2026)

Microsoft TRELLIS 2 于 2025 年 12 月 16 日正式发布。完整时间线涵盖从论文发表到 Hugging Face 发布的关键里程碑,以及与 TRELLIS v1 的区别。

最后更新:2026 年 5 月 4 日

Microsoft TRELLIS 2 于 2025 年 12 月 16 日正式发布,研究论文 "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation" 当天在 arXiv 上发表(编号:2512.14692)。模型权重则提前两周于 2025 年 11 月 30 日出现在 Hugging Face 上。

以下是从原始 TRELLIS 到当前版本的完整时间线。

TRELLIS 2 发布时间线

日期里程碑详情
2025 年 11 月 30 日Hugging Face 模型上传首次提交至 microsoft/TRELLIS.2-4B
2025 年 12 月 16 日arXiv 论文发表

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"Native and Compact Structured Latents for 3D Generation" —— arXiv:2512.14692
2025 年 12 月 18 日GitHub 仓库活跃代码和 ComfyUI 集成在 github.com/microsoft/TRELLIS.2 可用
2025 年 12 月 22 日补充模型文件上传额外权重和文档添加至 Hugging Face
2025 年 12 月项目页上线microsoft.github.io/TRELLIS.2 上线,包含示例和技术细节

TRELLIS v1 时间线(供参考)

日期里程碑详情
2024 年 12 月 2 日arXiv 论文发表"Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation" —— arXiv:2412.01506
2024 年 12 月 2 日GitHub + Hugging Face 发布代码和模型权重同步公开
2025 年 3 月 25 日训练代码发布文本转 3D 模型训练代码添加至仓库
2025 年 6 月 10 日CVPR 2025 Spotlight被接收为 CVPR 2025 亮点论文
2025 年 9 月 2 日NVIDIA NIM 集成在 NVIDIA Build 上可用

TRELLIS v1 与 TRELLIS 2 间隔多久?

两个版本相隔约 12 个月:

TRELLIS v1TRELLIS 2间隔
arXiv 论文2024-12-022025-12-1612 个月零 14 天
Hugging Face2024-12-022025-11-3011 个月零 28 天

两个版本的关键区别

TRELLIS 2 在架构上相比 v1 有重大飞跃:

特性TRELLIS v1TRELLIS 2
参数量多规模(未明确标注)40 亿(4B)
3D 表示方法SLAT(结构化潜变量)O-Voxel(无场稀疏体素)
最大分辨率~512³512³ 至 1536³
材质仅基础颜色完整 PBR(基础色、粗糙度、金属度、不透明度)
拓扑处理有限任意拓扑(开放曲面、非流形几何)
生成速度—512³: ~3秒, 1024³: ~17秒, 1536³: ~60秒(H100)
许可证MITMIT

谁创建了 TRELLIS 2?

TRELLIS 2 由 微软研究院 开发。项目负责人来自微软的 3D 生成团队。关键信息:

  • 机构:微软研究院(Microsoft Research)
  • 许可证:MIT(完全开源)
  • 代码仓库:github.com/microsoft/TRELLIS.2
  • 模型权重:huggingface.co/microsoft/TRELLIS.2-4B

该项目被收录在微软研究院 2025 年度回顾中。

TRELLIS 2 有哪些重大创新?

TRELLIS 2 引入了多项推动 AI 3D 生成领域发展的创新:

O-Voxel 表示方法

新的"无场稀疏体素"表示方法消除了对隐式神经场的需求。这使 3D 表示更加紧凑高效,同时支持任意拓扑——包括之前方法难以处理的开放曲面和非流形几何。

原生 PBR 输出

与 v1 仅生成基础颜色纹理不同,TRELLIS 2 原生生成完整的 PBR(基于物理的渲染)材质贴图。输出包含基础色、粗糙度、金属特性和不透明度的独立纹理——无需额外处理即可用于游戏引擎和渲染软件。

SC-VAE 压缩

结构化紧凑 VAE 实现了 16 倍空间压缩,使模型能够处理高分辨率 3D 数据,同时保持内存需求可控。这是实现约 3 秒生成速度的关键。

社区反响

TRELLIS 2 在 AI 和 3D 社区引起了广泛关注:

  • Reddit:在 r/LocalLLaMA 上引发大量讨论,用户称赞质量和速度的提升
  • ComfyUI 集成:社区快速采用,推出了自定义节点和工作流
  • 第三方平台:多个服务(fal.ai、Replicate、3D AI Studio)迅速集成了 TRELLIS 2

如何使用 TRELLIS 2

自发布以来,已有多种使用 TRELLIS 2 的方式:

方法费用设置时间最适合
Hugging Face Space免费0 分钟快速生成
本地安装免费(需要 GPU)2-4 小时无限离线使用
ComfyUI免费(需要 GPU)1-2 小时自定义工作流
Replicate~$0.82/次0 分钟最高质量(1536³)

无需 GPU 即可使用 TRELLIS 2 的完整指南,请参阅如何免费在线使用 TRELLIS 2。

常见问题

TRELLIS 2 什么时候发布的?

TRELLIS 2 于 2025 年 12 月 16 日发布,当天研究论文在 arXiv 上发表。模型权重于 2025 年 11 月 30 日起在 Hugging Face 上可用。

TRELLIS v1 什么时候发布的?

TRELLIS v1 于 2024 年 12 月 2 日发布。后来被接收为 CVPR 2025 亮点论文。

TRELLIS 2 是开源的吗?

是的。TRELLIS 2 采用 MIT 许可证发布。源代码在 GitHub 上可用,模型权重在 Hugging Face 上可用。

TRELLIS 2 相比 v1 有什么新功能?

TRELLIS 2 引入了新的 O-Voxel 3D 表示方法、原生 PBR 纹理输出、支持任意拓扑和更高分辨率(最高 1536³)。它还使用了 40 亿参数架构和 SC-VAE 实现 16 倍空间压缩。

生成的模型可以商用吗?

可以。MIT 许可证允许商业使用模型及其输出。


相关文章:

  • 什么是 TRELLIS 3D? — TRELLIS AI 模型概述
  • TRELLIS 2 是如何工作的? — 技术架构深度解析
  • 如何免费在线使用 TRELLIS 2 — 无需 GPU
  • 如何安装 TRELLIS 2 — 本地设置指南
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