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Microsoft TRELLIS 2 于 2025 年 12 月 16 日正式发布。完整时间线涵盖从论文发表到 Hugging Face 发布的关键里程碑,以及与 TRELLIS v1 的区别。
最后更新:2026 年 5 月 4 日
Microsoft TRELLIS 2 于 2025 年 12 月 16 日正式发布,研究论文 "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation" 当天在 arXiv 上发表(编号:2512.14692)。模型权重则提前两周于 2025 年 11 月 30 日出现在 Hugging Face 上。
以下是从原始 TRELLIS 到当前版本的完整时间线。
| 日期 | 里程碑 | 详情 |
|---|---|---|
| 2025 年 11 月 30 日 | Hugging Face 模型上传 | 首次提交至 microsoft/TRELLIS.2-4B |
| 2025 年 12 月 16 日 | arXiv 论文发表 |
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| "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation" —— arXiv:2512.14692 |
| 2025 年 12 月 18 日 | GitHub 仓库活跃 | 代码和 ComfyUI 集成在 github.com/microsoft/TRELLIS.2 可用 |
| 2025 年 12 月 22 日 | 补充模型文件上传 | 额外权重和文档添加至 Hugging Face |
| 2025 年 12 月 | 项目页上线 | microsoft.github.io/TRELLIS.2 上线,包含示例和技术细节 |
| 日期 | 里程碑 | 详情 |
|---|---|---|
| 2024 年 12 月 2 日 | arXiv 论文发表 | "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation" —— arXiv:2412.01506 |
| 2024 年 12 月 2 日 | GitHub + Hugging Face 发布 | 代码和模型权重同步公开 |
| 2025 年 3 月 25 日 | 训练代码发布 | 文本转 3D 模型训练代码添加至仓库 |
| 2025 年 6 月 10 日 | CVPR 2025 Spotlight | 被接收为 CVPR 2025 亮点论文 |
| 2025 年 9 月 2 日 | NVIDIA NIM 集成 | 在 NVIDIA Build 上可用 |
两个版本相隔约 12 个月:
| TRELLIS v1 | TRELLIS 2 | 间隔 | |
|---|---|---|---|
| arXiv 论文 | 2024-12-02 | 2025-12-16 | 12 个月零 14 天 |
| Hugging Face | 2024-12-02 | 2025-11-30 | 11 个月零 28 天 |
TRELLIS 2 在架构上相比 v1 有重大飞跃:
| 特性 | TRELLIS v1 | TRELLIS 2 |
|---|---|---|
| 参数量 | 多规模(未明确标注) | 40 亿(4B) |
| 3D 表示方法 | SLAT(结构化潜变量) | O-Voxel(无场稀疏体素) |
| 最大分辨率 | ~512³ | 512³ 至 1536³ |
| 材质 | 仅基础颜色 | 完整 PBR(基础色、粗糙度、金属度、不透明度) |
| 拓扑处理 | 有限 | 任意拓扑(开放曲面、非流形几何) |
| 生成速度 | — | 512³: ~3秒, 1024³: ~17秒, 1536³: ~60秒(H100) |
| 许可证 | MIT | MIT |
TRELLIS 2 由 微软研究院 开发。项目负责人来自微软的 3D 生成团队。关键信息:
该项目被收录在微软研究院 2025 年度回顾中。
TRELLIS 2 引入了多项推动 AI 3D 生成领域发展的创新:
新的"无场稀疏体素"表示方法消除了对隐式神经场的需求。这使 3D 表示更加紧凑高效,同时支持任意拓扑——包括之前方法难以处理的开放曲面和非流形几何。
与 v1 仅生成基础颜色纹理不同,TRELLIS 2 原生生成完整的 PBR(基于物理的渲染)材质贴图。输出包含基础色、粗糙度、金属特性和不透明度的独立纹理——无需额外处理即可用于游戏引擎和渲染软件。
结构化紧凑 VAE 实现了 16 倍空间压缩,使模型能够处理高分辨率 3D 数据,同时保持内存需求可控。这是实现约 3 秒生成速度的关键。
TRELLIS 2 在 AI 和 3D 社区引起了广泛关注:
自发布以来,已有多种使用 TRELLIS 2 的方式:
| 方法 | 费用 | 设置时间 | 最适合 |
|---|---|---|---|
| Hugging Face Space | 免费 | 0 分钟 | 快速生成 |
| 本地安装 | 免费(需要 GPU) | 2-4 小时 | 无限离线使用 |
| ComfyUI | 免费(需要 GPU) | 1-2 小时 | 自定义工作流 |
| Replicate | ~$0.82/次 | 0 分钟 | 最高质量(1536³) |
无需 GPU 即可使用 TRELLIS 2 的完整指南,请参阅如何免费在线使用 TRELLIS 2。
TRELLIS 2 于 2025 年 12 月 16 日发布,当天研究论文在 arXiv 上发表。模型权重于 2025 年 11 月 30 日起在 Hugging Face 上可用。
TRELLIS v1 于 2024 年 12 月 2 日发布。后来被接收为 CVPR 2025 亮点论文。
是的。TRELLIS 2 采用 MIT 许可证发布。源代码在 GitHub 上可用,模型权重在 Hugging Face 上可用。
TRELLIS 2 引入了新的 O-Voxel 3D 表示方法、原生 PBR 纹理输出、支持任意拓扑和更高分辨率(最高 1536³)。它还使用了 40 亿参数架构和 SC-VAE 实现 16 倍空间压缩。
可以。MIT 许可证允许商业使用模型及其输出。
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